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 Interplanetarraketen

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Dragonlady




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Interplanetarraketen Empty
BeitragThema: Interplanetarraketen   Interplanetarraketen Icon_minitimeDo Apr 17, 2008 12:42 pm

Interplanetarraketen zerstören beim Auftreffen auf den Planeten die gegnerische Verteidigung. Auf Monde können sie nicht abgeschossen werden. Von Interplanetarraketen zerstörte Verteidigungsanlagen bauen sich nicht wieder auf und ihre Trümmer gehen nicht ins Trümmerfeld. Interplanetarraketen können von Abfangraketen zerstört werden, bevor sie Schaden anrichten.




Daten

Art Menge
Strukturpunkte 15.000
Schildstärke 1
Angriffswert 12.000



Voraussetzungen

Gebäude Stufe
Raketensilo Stufe 4


Kosten

Ressource Menge
Metall 12.500
Kristall 2.500
Deuterium 10.000
Energie 0

Anwendung

Um Interplanetarraketen zu verschicken, geht man ins Galaxiemenü und klickt dort auf das Raketensymbol und wählt dann die Raketenanzahl und das Primärziel aus. Die Sprengkraft der Raketen wirkt zuerst auf das Primärziel ein und zerstört danach alle weiteren Verteidigungsanlagen, angefangen bei den Raketenwerfern. Ist keine Verteidigung vorhanden, zerstören Interplanetarraketen auch andere Interplanetarraketen, die auf dem angegriffenen Planeten stationiert sind. Interplanetarraketen sind nicht wiederverwendbar, da sie sich im Ziel selbst zerstören. Sie können, einmal abgeschossen, nicht zurückgerufen werden. Man erhält nach dem Einschlag auch keinen Kampfbericht. Um herauszufinden wieviel Verteidigung zerstört wurde, muss man sein Opfer erneut scannen. Als Opfer eines Interplanetarraketenangriffs erhält man jedoch eine kurze Nachricht mit Informationen darüber, wie viel der eigenen Verteidigung zerstört wurde. Angriffe mit Interplanetarraketen fallen nicht unter die Bashregel.

Abfangraketen können angreifende Interplanetarraketen zerstören, noch bevor diese die Verteidigung angreifen können. Eine Abfangrakete fängt genau eine Interplanetarrakete ab. Das Abfangen geschieht automatisch, sofern Abfangraketen vorhanden sind.

Wieviel die Raketen zerstören werden oder wie viele Raketen man für die Zerstörung der ganzen Verteidigung braucht, lässt sich vorher mit Simulatoren (z. B. RakSim oder IRakSim, auch Speedsim hat einen entsprechenden Modus) berechnen. Da es hier keine zufälligen Schüsse gibt, ist die Angabe (im Gegensatz zu simulierten Kampfberichten) exakt. Raketen sind zu empfehlen, wenn der Planet des Gegners in Reichweite ist und keine Abfangraketen stationiert sind. Sie eignen sich hervorragend um Gausskanonen und Plasmawerfer zu zerstören, und dann mit geringen Verlusten im Kampf selbst den Gegner zu raiden - jedoch müssen in die Gesamtbilanz die Kosten der Raketen eingerechnet werden, um feststellen zu können, ob das Vorgehen lohnenswert ist.

Gestartete Interplanetarraketen belegen keinen freien Flottenslot. Die Punkte, die man aus den Baukosten der Interplanetarrakete erhält, gehen nach dem Einschlag verloren.

Obwohl man Interplanetarraketen unter dem Menüpunkt "Verteidigung" baut, bieten sie keinen Schutz vor angreifenden Flotten.

Die Reichweite einer Interplanetarrakete ist abhängig von der erforschten Stufe Impulstriebwerk. Die genaue Formel lautet:

Reichweite der Interplanetarraketen = (Stufe Impulstriebwerk * 2) - 1 Systeme

Flugdauer von Interplanetarraketen = 30s + (60s * [Differenz der Systeme])
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